Знакомые глюки местами: застревание в стене и т.п. Во многих играх встречается. Причём даже в примитивнейших двумерных флэш-игрушках. Чтобы пофиксить, надо доп. функцию прописать (на математике основанную. Небольшое изменение координат объекта в случае застревания, чтобы "оттолкнуть" его от стены), но геймдевелоперы почему-то или ленятся, или в 3D не всё так просто со взаимными координатами стены и объекта. Иногда игра как бы "не видит" стену, из-за её чисто условной толщины.
А в стенах часто где застревают, ага